インストールが無料であるハイパーカジュアルゲームは、ユーザーに遊び続けてもらえないと収益を上げることができません。そのため、デベロッパーやパブリッシャーにとってリテンション率を上げることは大きな課題となります。 そこで今 […]
ゲーム開発お役立ち情報
ハイパーカジュアルゲームにはプレイアブル広告が効果的!成功のコツは?
「遊べる広告」であるプレイアブル広告は、ハイパーカジュアルゲームでよく使用されます。 インタースティシャル広告や動画リワード広告など様々な広告形態がありますが、中でもプレイアブル広告はハイパーカジュアルゲームと相性が良く […]
ハイパーカジュアルゲームにおけるパブリッシング事業のメリットとは
ハイパーカジュアルゲームの開発者(デベロッパー)にとって、パブリッシング事業はメリットだらけの事業。にもかかわらず、そのメリットの多くは知られていません。資金やノウハウの提供、クリエイティブの作成、CPIの改善など、多岐 […]
【2021年】ハイパーカジュアルゲームのトレンドまとめ 人気のジャンル&メカニクス
ハイパーカジュアルゲームのトレンドは常に推移しており、2021年も例外ではありません。 新たなトレンドが生まれ、これまでのトレンドも少しずつ形を変えています。 そのようにハイパーカジュアルゲームのトレンドは変わりゆくもの […]
ハイパーカジュアルゲームによく使われる10のメカニクス
ハイパーカジュアルゲームは常に新しいアイディアを必要とします。 とはいえ全く新しいものを作るのは大変ですよね。そこでご紹介するのがハイパーカジュアルゲームによく使われるメカニクスです。既存のメカニクスを知り、うまく組み合 […]
「Rope Man Run」が大ヒットした理由 Supersonicとの連携秘話に迫る
「Rope Man Run」はエデュアルド・ムズユ氏が開発し、Supersonicがパブリッシャーとして提携したハイパーカジュアルゲーム。アメリカのランキングではiOSで3位、Andoroidで5位という偉業を成し遂げま […]
ハイパーカジュアルゲームはコンセプトが大事!ヒットにつながる考え方
ハイパーカジュアルゲームを開発するにはまず、どんなゲームにするのか、コンセプトを考えなければいけません。しかし、面白くて収益を上げられるコンセプトが思いつかず、悩んでしまうデベロッパーの方も多いのではないでしょうか。 そ […]
【Supersonicから学ぶ】ハイパーカジュアルゲーム収益化のヒント
ハイパーカジュアルゲームはヒットすれば億単位で収益が出る夢のあるジャンルです。しかし収益化がうまくいかないと、せっかく面白いゲームでもユーザーに届かず投資資金を回収できないことになってしまいます。 そこで今回は、開発とパ […]
ハイパーカジュアルゲームの開発費用はどれくらい? なぜ安い?
今急成長中の市場といえば、ハイパーカジュアルゲーム。2020年には118億ダウンロードを突破し、収益は30億ドル超えという市場規模になっています。これからも成長が期待できるジャンルといえるでしょう。 この止まらない成長率 […]
大人気のStacky Dash、ヒットの理由は? 考察・レビューしてみた
人気のハイパーカジュアルゲームにはヒットの理由が必ずあるでしょう。今回はSupersonicのヒット作「Stacky Dash」がヒットした理由を考察します。 Stacky Dashは28ヵ国でトップ5にランクインした世 […]